こんにちは、料理長です。
新しいチームプロジェクトを始まって、会社
の多目的室のモデルを作ります。
このテーブルですね
↓
正しいデータじゃないと、せっかく持っていたのに違和感が出てしまう、
ミリ単位で採寸をしてから、正確なデータを取れた後にモデリング作業になります。
まずはBlenderのScene Propertiesから単位をミリに設定します。
(Unit SystemはMetricになってることを確認します)
次はオブジェクトを作成して、編集モードに入ってViewport Overlayのタブを押します。
下のMeasurementからEdge Lengthをチェック入れます。
もし、オブジェクトモードで大きさ調整した場合、長さもそのまま変わってしまうので、
サイズを調整するときは必ず編集モードでやります。
テーブルの長さは1,800mm、正しく作りました。
モデリングのあとはUV展開してテクスチャーとマテリアルの設定になります。
今回のテクスチャーはフリー素材を使って、いい感じのテーブルができました。
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