[Blender] テーブルのモデリング


こんにちは、料理長です。


新しいチームプロジェクトを始まって、会社
の多目的室のモデルを作ります。

このテーブルですね



今回はBlenderでテーブルを作ります。

見ての通りこのテーブルを現実世界からUnityに持って行くので、

正しいデータじゃないと、せっかく持っていたのに違和感が出てしまう、

ミリ単位で採寸をしてから、正確なデータを取れた後にモデリング作業になります。




まずはBlenderのScene Propertiesから単位をミリに設定します。
(Unit SystemはMetricになってることを確認します)



次はオブジェクトを作成して、編集モードに入ってViewport Overlayのタブを押します。




下のMeasurementからEdge Lengthをチェック入れます。

そしたらエッジの長さはミリ単位で表示されます。

もし、オブジェクトモードで大きさ調整した場合、長さもそのまま変わってしまうので、

サイズを調整するときは必ず編集モードでやります。

テーブルの長さは1,800mm、正しく作りました。


モデリングのあとはUV展開してテクスチャーとマテリアルの設定になります。

今回のテクスチャーはフリー素材を使って、いい感じのテーブルができました。



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