こんにちは、料理長です。🍗
今回はミニマップを作ってみました。
ゲームではよく画面のか角っこにマップがありますので、調べた結果、
真上から撮ってる映像をUIに表示させることが多いそうです。
早速同じやり方で作りました。
まずはカメラを追加します。
ProjectionをOrthographicに切り替えます。
Previewで位置を確認しながら調整します。
次はAssetsの方にRender Textureを作成します。
Sizeのところに解像度を入れますが、あまり高解像度にしすぎると、処理が重くなりますので注意を!
カメラに戻って、Target Textureを先ほど作成したRender Textureを入れます。
*このプロジェクトはHDRPを使用していますので、普段のプロジェクトと表示と異なるため、Target Textureの欄は同じ位置ではありません。
表示されるUIを作ります。
Canvasの方にRaw Imageを入れて、Textureを同じくRender Textureを入れます。
マップが表示されるようになりました!
マップもあれば、プレイヤーのマーカーも作れますよ!
これは簡単です。
プレイヤー真上にQuadを作って。
レイヤーも分けます。
あとは、プレイヤーのカメラにマーカーのレイヤーを非表示にするだけです!
ミニマップがあればいつでも位置を確認できるようになりました!
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