[Unity]チーム制作プロジェクトをVRで見れるようにしてみた


 こんにちは、料理長です。



今回はチーム共同制作の多目的室をUnityに実装してVRで見ることにします。


私も普段からVRを触れていますが、Unityで実装するのは初めてです。


難しそうに見えますが、Oculusは開発者向けに設定済みのプレハブがあって、


それを使えば、あとはいつもの感覚でスクリプトを書くことになります。


まずはProject Settingから XR Plug-in Managermentを導入します。

Oculusもチェック入れます。

そしてUnityのPackage Managerから

XR Plugin Management、Oculus XR PluginとOculus Intergrationをインポートします。

(Oculus IntergrationはUnity Asset Storeから導入する必要です)




Oculus > VR > Prefab の フォルダ内にある OVR PlayControllerとOVRControllerPrefabをシーンにドロップして、位置を原点にリセットします。

OVRControllerPrefabをUnpack Prefabして、中に入ってるコントローラーのモデルをPlayerControllerの左手と右手(LeftHandAnchor/RightHandAnchor)に置きます。

Oculus Quest 2 を使用していますので Quest 2 のコントローラーモデルを使います。

残ったモデルは消します。


再生ボタンを押して、ヘッドマウントディスプレイを被って確認します。


無事両手にコントローラーを確認できました。

これでVR開発の環境はできましたので、頑張って制作を進めていきます。



--------------------------------------------------------------------------------

現在
ではスタッフを大募集しております!!
UNITY、Unreal Engine4、AI、プログラミングや建築パースに興味がある方!
ぜひご応募下さい!!
初心者の方、未経験の方やインターンを受けてみたい方々でも大歓迎です!!


〔企画運営〕株式会社シェルパ 

【福岡本社】〒810-0042 福岡県福岡市中央区赤坂
      1丁目13-10赤坂有楽ビル7F
tel 092-717-6800 / fax092-717-6801

--------------------------------------------------------------------------------



コメント