こんにちは、料理長です。
今回はチーム共同制作の多目的室をUnityに実装してVRで見ることにします。
私も普段からVRを触れていますが、Unityで実装するのは初めてです。
難しそうに見えますが、Oculusは開発者向けに設定済みのプレハブがあって、
それを使えば、あとはいつもの感覚でスクリプトを書くことになります。
まずはProject Settingから XR Plug-in Managermentを導入します。
Oculusもチェック入れます。
![]() |
XR Plugin Management、Oculus XR PluginとOculus Intergrationをインポートします。
(Oculus IntergrationはUnity Asset Storeから導入する必要です)
Oculus > VR > Prefab の フォルダ内にある OVR PlayControllerとOVRControllerPrefabをシーンにドロップして、位置を原点にリセットします。
![]() |
OVRControllerPrefabをUnpack Prefabして、中に入ってるコントローラーのモデルをPlayerControllerの左手と右手(LeftHandAnchor/RightHandAnchor)に置きます。
Oculus Quest 2 を使用していますので Quest 2 のコントローラーモデルを使います。
残ったモデルは消します。
再生ボタンを押して、ヘッドマウントディスプレイを被って確認します。
無事両手にコントローラーを確認できました。
これでVR開発の環境はできましたので、頑張って制作を進めていきます。
--------------------------------------------------------------------------------
現在
ではスタッフを大募集しております!!
UNITY、Unreal Engine4、AI、プログラミングや建築パースに興味がある方!
ぜひご応募下さい!!
初心者の方、未経験の方やインターンを受けてみたい方々でも大歓迎です!!
〔企画運営〕株式会社シェルパ
【福岡本社】〒810-0042 福岡県福岡市中央区赤坂
1丁目13-10赤坂有楽ビル7F
tel 092-717-6800 / fax092-717-6801
--------------------------------------------------------------------------------






コメント
コメントを投稿