暑さが近づいてきたと感じる今日この頃、皆様、どうお過ごしでしょうか?
チーム・タンドリーの北山です。
本日、社内研修にて
- WebGL
- Node.js
- socket.io
上記を用いて、3D空間内でマルチプレイを行う課題に取り組みました。
今回の「マルチプレイ」とは複数のユーザーが同時に、そのアプリやソフトに対して別々のブラウザや端末で表示して、操作する事ができるものを指します。
そして今回はローカルサーバーをNode.jsとsocket.ioで準備し、そこでプレイヤーを管理する仕組みの開発に取り組みました。
JavaScriptはクライアント側で機能する言語ですが、これをサーバサイドで機能するようにしたものがNode.jsで、JavaScriptでサーバ開発などに用いられます。
そしてsocket.ioは、リアルタイムなWebアプリケーションを開発する為に用いられるJavaScriptのライブラリで、socket.ioはリアルタイムなチャットアプリなどの開発に用いられています。
それらをWebGLに活用する事で複数名のプレイヤーが各々のアバターを操作しつつ、それが画面上に同時に描画される状況を作るのが今回の課題です。
現時点での完成度は以下の画像の状態になります。
今回のアバターはカプセルです。
赤色が、自分自身が操作しているアバターです。
そして青色が他人が操作しているアバターです。
別々のブラウザに課題を出力し、そして並べて撮影しています。
この状態で移動させることができます。
以下は動画になります。
ただ、現時点では再読み込みをしたり、ブラウザを閉じてもアバターの情報が消えずに残ったままになっています。
右下のカプセルが残ったままのアバターです。
次回はF5キーを押した後に再読み込みした後や、ブラウザを閉じたら、自分が操作しているアバターを削除する機能を実装する予定です。
ここまでご一読いただきまして誠にありがとうございました。
是非、次回もご一読いただけますと幸いです。
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