[Unity]R.A.Mで川を作ってみた


こんにちは、料理長です。


今回はUnityで川を作るアセット「River Auto Material」を使って川を流します。

HDRPの方で導入しますので、River Auto Materialをインポートした後は
NatureManufacture Assets > River Auto Materialフォルダ内のHD RPのパッケージをインポートしなければなりません。


準備できたら地形を用意して、サイズを100*100にします。

Set Heightで全体の高さを10にします。


適当にテクスチャーを設定し、これから川を作ります。


Hierachyから右クリックで 3D objectの Create River Splineをクリックします。


RamSplineを選択した状態でCtrlキーを押しながら右クリックで川のポイントを追加します。


右側のSpline profileで川のprofileを選びます。ちなみに道路もありますので道も同じやりかたでできます。


下のSet object pivot to centerをクリックして川全体の中心点を真ん中に指定して、今度は頭としっぽのPoint 0とPoint 7をマップ外まで伸ばします。


いい感じに形ができたら川をちょっとだけ沈ませて、次は地形を弄ります。


Terrainの Raise or Lower Terrainで、Shiftキーを押しながら地形を凹ませて、川を掘り出します。

その後はSmooth Heightを使って滑らかにします。


最後はRiver widthの値を増やして、川全体の幅を広くすれば自然に見えます。


川ができました。


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