こんにちは、料理長です。
今回はUnityで川を作るアセット「River Auto Material」を使って川を流します。
HDRPの方で導入しますので、River Auto Materialをインポートした後は
NatureManufacture Assets > River Auto Materialフォルダ内のHD RPのパッケージをインポートしなければなりません。
準備できたら地形を用意して、サイズを100*100にします。
Set Heightで全体の高さを10にします。
適当にテクスチャーを設定し、これから川を作ります。
Hierachyから右クリックで 3D objectの Create River Splineをクリックします。
RamSplineを選択した状態でCtrlキーを押しながら右クリックで川のポイントを追加します。
右側のSpline profileで川のprofileを選びます。ちなみに道路もありますので道も同じやりかたでできます。
下のSet object pivot to centerをクリックして川全体の中心点を真ん中に指定して、今度は頭としっぽのPoint 0とPoint 7をマップ外まで伸ばします。
いい感じに形ができたら川をちょっとだけ沈ませて、次は地形を弄ります。
Terrainの Raise or Lower Terrainで、Shiftキーを押しながら地形を凹ませて、川を掘り出します。
その後はSmooth Heightを使って滑らかにします。
最後はRiver widthの値を増やして、川全体の幅を広くすれば自然に見えます。
川ができました。
--------------------------------------------------------------------------------












コメント
コメントを投稿