どうも皆さんタンドリーの受付嬢です。
今回は久しぶりのマテリアル講座です。
前回に引き続き3dsMAXのVRayMtlの機能をご紹介します。
まずは、「Self-illumination」です。
その名の通りオブジェクトを自己発光させるマテリアルです。
照明の中に配置したり、金属の映り込みのために使用したりします。
凹凸をつけるBumpや反射感を出すReflectなどに
テクスチャーを適応して調節する場所です。
まだまだたくさんの機能がVRayMtlにはあります。
すべての機能を理解できるようにこれからも勉強していきます。
それではまたお会いしましょう。
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