どうも皆さんタンドリーのガンギマリです。
今回は3dsMAXのマテリアルにある
BampやDisplacementについての研究記録です。
まずこれらは何かを説明すると、
bumpとは隆起やこぶを意味し、
凹凸を表現する際に使用します。
Displacementもまた既存のテクスチャの色によって
オブジェクトに凹凸変形を加えるものです。
この二つの違いはbumpはシェーディングの陰影によって、
実際はスムーズなジオメトリ上に凸凹を表現するための手法なのに対して
Displacementは実際にメッシュを変形させています。
それでは実際に見てみましょう。
まずはカーペットのテクスチャーを貼って
普通の状態でレンダリングした画像です。
次にbumpのみを付けた場合
最後にDisplacementを付けた場合
とんでもないことになっていますね。
確かにDisplacementはモデルの枠を超えて凹凸を出しているみたいです。
このように似たような機能でも明確な違いがあります。
そういったものを見つけていくのもまた楽しいですね。
それでは皆さんまたお会いしましょう
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